Les premiers matchs d'improvisation théâtrale sont apparus il y a 30 ans au Québec.
Il s'agit d'un joyeux mélange entre le sport et le théâtre leur but étant au départ d'amener les québecois fanas de hockey vers une activité culturelle: le théâtre.

 

1- Les équipes

Le jeu consiste en l'affrontement de deux équipes composées de six joueurs improvisateurs (trois hommes - trois femmes) et d'un coach. Un arbitre et ses deux assistants voient à ce que le jeu se déroule selon les règlements.

Pendant toute la durée de l'improvisation, le joueur joue dans l'aire de jeu (la patinoire), peut en sortir à condition de rester en contact avec la patinoire.

2- Durée de la partie

Chaque partie a une durée de 90 minutes, c'est-à-dire trois périodes de 30 minutes.

Un arrêt de 10 minutes est prévu entre chaque période.

A l'intérieur de la période de 30 minutes, il n'y a aucun arrêt du temps, bien qu'il y ait arrêt du jeu.

Une sirène annonce la fin de chaque période.

3- La nature des improvisations

Les improvisations sont de deux ordres :

Comparée : chaque équipe, à tour de rôle, doit improviser sur le même thème. L'équipe désignée au hasard, par la couleur de la rondelle, a le choix de commencer ou non. Aucune communication ne sera permise pendant l'improvisation de l'autre équipe. En cas d'infraction, une pénalité sera décernée à l'équipe fautive au moyen d'un mouchoir jeté au sol par les assistants arbitres.

Mixte : un ou des joueurs des deux équipes doivent improviser ensemble sur le même thème.

4- Déroulement d'une improvisation

L'arbitre tire au hasard une carte et annonce le thème:

1. Nature de l'improvisation : comparée ou mixte.

2. Titre de l'improvisation

3. Nombre de joueurs

4. Catégorie de l'improvisation

5. Durée de l'improvisation

Les joueurs ont vingt secondes pour se concerter et prendre place sur la patinoire. L'arbitre signale le début de l'improvisation par un coup de sifflet. Dans le cas d'une improvisation comparée, la rondelle est lancée après la concertation de vingt secondes. L'improvisation terminée, chaque spectateur est appelé à choisir l'équipe gagnante de l'improvisation en montrant la couleur de son panneau de vote correspondant à l'équipe de son choix.

Advenant un verdict nul (égalité dans les comptes des votes), aucun point n'est inscrit.

5- Improvisation inachevée en fin de période

Si, à la fin de la première et deuxième période, l'improvisation n'est pas terminée, elle reprend au début de la période suivante, au point où elle s'était arrêtée (même (s) position (s) et reprise de la dernière réplique). S'il reste moins d'une minute à jouer dans une improvisation, le maître de cérémonie signale, à l'aide d'un carton blanc, que l'improvisation doit être terminée, même si le temps de la période est écoulé.

6- Mi-temps de troisième période

Dans les quinze dernières minutes de la troisième période, les thèmes sont choisis dans un bocal spécial qui ne contient que des improvisations mixtes n'excédant pas huit minutes. En troisième période, advenant la fin du temps réglementaire de trente minutes pendant une improvisation comparée, celle-ci se déroulera jusqu'à écoulement de son temps.

7- Egalité

Advenant une égalité à la fin du temps réglementaire de 90 minutes, une improvisation supplémentaire sera jouée, après une pause de soixante secondes.

S'il y a égalité dans le compte des votes, le match sera décrété nul et donnera un point au classement à chacune des équipes. En série éliminatoire et lors des matchs hors-concours, advenant une égalité après les trois périodes réglementaires, le jeu se poursuivra en période (s) supplémentaire (s) jusqu'à ce qu'un point soit marqué.

En temps supplémentaire l'accumulation de trois points de pénalité par une équipe met immédiatement (dès le signalement de l'infraction) un terme à l'improvisation en cours et donne la victoire à l'équipe adverse.

7- Pénalités

L'arbitre est le maître absolu du jeu. En tout temps, il peut imposer une pénalité à un joueur ou à une équipe pour toute infraction nuisant à la qualité du jeu ou au déroulement de la partie. Au cours d'une improvisation, l'arbitre signale une pénalité au moyen d'un "gazou". La pénalité est annoncée avant le vote sur l'improvisation. L'équipe pénalisée se voit accorder un ou deux points de pénalité selon la nature de l'offense (mineure ou majeure). Une pénalité majeure est une infraction qui détruit sciemment le jeu, tandis qu'une infraction mineure peut-être un oubli, une maladresse, un retard, etc.

L'accumulation de trois points de pénalité (total accumulé chronologiquement par les joueurs ou leur équipe) donne automatiquement un point à l'équipe adverse. Tout joueur ayant récolté deux pénalités pendant la même partie est expulsé du jeu pour la fin de cette joute et il doit se retirer dans le vestiaire. Son expulsion efface les points de pénalité résultant de ses deux fautes, s'ils n'ont pas déjà été totalisés. Les points de pénalité de toute faute subséquente, par ce joueur, sont versés au dossier de l'équipe. Si, à cause de l'absence d'un joueur, son équipe ne peut remplir les exigences de la carte d'improvisation, l'autre équipe gagne l'improvisation par défaut. Seul le capitaine de chaque équipe a le droit de demander des explications à l'arbitre. Toute discussion avec ce dernier doit se dérouler dans le cercle, au centre de l'aire de jeu. Advenant l'expulsion du capitaine, celui-ci sera remplacé par l'assistant capitaine.

8- Classement

Chaque victoire vaut deux points au classement général.

A la fin du calendrier régulier, advenant une égalité dans les points au classement, le gagnant du match disputé en saison entre les équipes concernées obtient la primauté. Si l'égalité ne peut être brisé par ce principe, la différence entre les points pour et les points contre, au total de la saison, détermine un meneur, le dossier de l'équipe au chapitre des pénalités tranchera en dernier recours.

9- Protêt

Pour qu'un protêt soit valide, il doit être signalé lors du match contesté, avant la dernière sirène annonçant la fin des cérémonies de clôture.

10- Tenue

Tenue réglementaire pour les joueurs : Basket - Pantalon de jogging noir - tee-shirt identique pour l'équipe (pour l'échauffement) - Maillot à la couleur de l'équipe portant au dos nominette et numéro du joueur (pour identification immédiate) L'arbitre et les assistants arbitres : Sont habillés comme un arbitre de hockey (maillot rayé blanc et noir) + nominette. Le maître de cérémonie : Smoking ou variante de smoking Le musicien : Libre. Les coachs : Tenue qui les différencie des joueurs - originale, voire anachronique, elle peut être aussi élégante et raffinée.